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【PSO2】XHって敵の挙動がSHと一緒よね

2014.12.24
カテゴリー:話題
470 :名無しオンライン投稿日:2014/12/19(金) 21:01:00.32 ID:Qrn3xlQA
(´・ω・`)襲来もだったけど
(´・ω・`)なんでXHにするときに全く変えないでHPだけ増やしてるの手抜きなの
引用元:http://yomogi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1418986168/
ひめ@HIME

そういえばVHからSHは最初は敵さんの動きが早すぎて目が回ったのだ!

ナイト@従者

それが今ではご立派に・・・!

青ラッピー@RaGu

確かに挙動一緒だね

緑ラッピー@BrBo

ULTとマガツでXHが結構空気だから気づかなかったけど、確かにそうだ!w

黄ラッピー@FoTe

ヴィエラで頭いっぱいで気づかなかったきゅきゅ!

赤ラッピー@HuFi

敵が蒸発しない分、楽しいけどなw

すい@管理人

さー今日もハムるわよー(白目)

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コメント
  • 名無しのぷそに~ :2014/12/24(水) 19:42:15 ID:I4OTc3ODA

    挙動増えてたら白ノ領域に居る鬼のダッシュ蹴りの後に叩きつけそうで怖い

  • 名無しのぷそに~ :2014/12/24(水) 19:45:25 ID:k1NzgyMTg

    敵のグラや挙動変えるのULTでやっちゃったからなぁ。ぶっちゃけもうこれ以上の差別化なんて何すんの?って感じ。過去作の難易度数にもう追い付いちゃったよね?上限いくつに想定してるかわかんないけど、このペースで200はたぶんないと思ってる。よくて150ぐらいのペース

  • 名無しのぷそに~ :2014/12/24(水) 20:12:24 ID:c3NjgxMTI

    これ以上素早くなったら僕のソードが敵に当たらないから困ります。

  • 名無しのぷそに~ :2014/12/24(水) 21:36:41 ID:EwMTkzMjE

    XHで激しいラグが発生しまくるのは、敵のHPが激増してダメ計算とか表示が負荷かけまくってるからなのではないかと最近思うのよ

  • 名無しのぷそに~ :2014/12/24(水) 23:24:49 ID:E4MTEwMzA

    ゴルドラだけもっと俊敏になってもいい。

  • 名無しのぷそに~ :2014/12/25(木) 00:00:53 ID:I5NjgwNTg

    ガンナーとブレイバーやってた時は敵が溶けなくて辛かったは

  • 名無しのぷそに~ :2014/12/25(木) 01:02:55 ID:MwMTMxMDQ

    >4
    なるほど、EXとかアルチのマルぐるでいままでにない感じで本当にラグがひどいんだがそういわれるとそんな気しかしてこない

  • 名無しのぷそに~ :2014/12/25(木) 04:34:39 ID:cwNTc3Mzg

    >4
    ラグの問題はエリアドロップの★12も関係有るんじゃないかなって思ってたり・・・レア抽選の処理に今までよりも負荷掛かってそう

  • 名無しのぷそに~ :2014/12/25(木) 08:23:00 ID:Y5MjI3NDM

    手抜きと言ったらXH対応にする時にマップが糞なのを直してほしかったな〜
    市街地は一応マップ見直しされたのになぜそのままなのか砂漠火山

  • 名無しのぷそに~ :2014/12/25(木) 14:34:09 ID:I2NDk1Njk

    凄く怖いけど、超遠くに離れてても感知して
    飛んでくる仕様なら面白い、遠距離職が死ぬけど

  • 名無しのぷそに~ :2014/12/25(木) 17:19:22 ID:Q3MDU1MDE

    >8
    エリアドロップはもうルームグッズとかあるしそれはどうだろう?

  • 名無しのぷそに~ :2014/12/25(木) 18:21:59 ID:Y5MjI3NDM

    ミニマップに他PTのプレイヤー表示させたり、動きをスムーズ()にしたり最近追加された機能も重さの原因かもね

  • 名無しのぷそに~ :2014/12/25(木) 22:50:10 ID:E2MzM3MDA

    >>10
    それ、プレイヤー側に狙撃技やライフル実装しなかった理由だったよな。遠くから一方的に攻撃できるからバランスガーっていうんでアサルトに落ち着いたってきいた。
    それを敵側でやらかしたらさすがに文句いうわw


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