【PSO2】シュンカシュンラン弱体化に対するお声

443 :名無しオンライン投稿日:2014/06/11(水) 17:32:10.78 ID:KLVTW/bi
(´・ω・`)マジでシュンカ5~6割くらいになってるじゃない・・・修正極端すぎよ・・・

505 :名無しオンライン投稿日:2014/06/11(水) 17:36:20.16 ID:n+Z61ZZ6
>>443
(´・ω・`)そうでもしないとシュッカ使い続けられちゃうからね
(´・ω・`)今回の修正目的ってバランス調整じゃなくて「シュッカの使用率を数字的に下げる」だから

519 :名無しオンライン投稿日:2014/06/11(水) 17:37:41.34 ID:t1mVH7UV
>>512
(´・ω・`)他のPAも使ってねって事なんだろうけど
(´・ω・`)まぁこの辺はしゃーなし

554 :名無しオンライン投稿日:2014/06/11(水) 17:39:17.98 ID:GQuZ59WZ
>>519
(´・ω・`)だったら他のPAを強化してくださいよぉ!

512 :名無しオンライン投稿日:2014/06/11(水) 17:37:06.34 ID:BRwjD8
>>505
(´・ω・`)下げる意味ってあるの?

521 :名無しオンライン投稿日:2014/06/11(水) 17:37:43.06 ID:2C1ZOwB9
>>512
次の強化候補になる

529 :名無しオンライン投稿日:2014/06/11(水) 17:38:09.60 ID:n+Z61ZZ6
>>512
(´・ω・`)下げれば他が上がるっていう考え方だから仕方ないね

594 :名無しオンライン投稿日:2014/06/11(水) 17:41:43.66 ID:KLVTW/bi
>>505
(´・ω・`)ほんと使用率でしかみてないのがよくわかるわよね

936 :名無しオンライン投稿日:2014/06/11(水) 18:06:21.20 ID:V1EPpHpw
(´・ω・`)シュンカ荒れすぎぃ
(´・ω・`)これ良調整だと思うんだけど、違うのかな

940 :名無しオンライン投稿日:2014/06/11(水) 18:06:48.44 ID:bt+93mWZ
>>936
もっと強い奴が他職に居ちゃね

944 :名無しオンライン投稿日:2014/06/11(水) 18:07:05.74 ID:U6lc6dth
>>936
(´・ω・`)全体で見たら良いけど近接だけで見ると糞

954 :名無しオンライン投稿日:2014/06/11(水) 18:07:42.33 ID:cL6U4t0
>>936
(´・ω・`)近接内で見れば良調整だと思うわ
(´・ω・`)外が問題ね

962 :名無しオンライン投稿日:2014/06/11(水) 18:08:10.62 ID:nMGp2SoJ
>>936
結局シュンカハトウカンランのままだからゴミ調整

987 :名無しオンライン投稿日:2014/06/11(水) 18:10:06.08 ID:h6qcQpN7
>>936
シュンカ強すぎるから弱体化しますっつって
イルメギド新たに実装してるキチガイ運営だから叩かれる

995 :名無しオンライン投稿日:2014/06/11(水) 18:10:40.63 ID:KzR7tofv
>>936
(´・ω・`)実装直後ならみんな納得したけど・・・

516 :名無しオンライン投稿日:2014/06/11(水) 17:37:30.64 ID:nu4W60TE
ところでさー、こんな時に言うのなんだけどさー
次はSロールJAなん?

537 :名無しオンライン投稿日:2014/06/11(水) 17:38:30.79 ID:2P7BZhh
>>516
はい(‘ω’`)
弱体化に怯えながら生活しよう(‘ω’`)

550 :名無しオンライン投稿日:2014/06/11(水) 17:39:03.09 ID:0F5Tw+WV
>>516
シュッカと同じで50%減を考えております

SロールJAは一体何%なんでしょうね・・・(白目)
今回の弱体化は、数字としては納得ですが半年程放置されての下方修正というのが大分ネックな模様。うーんうーん。

【PSO2】シュンカ弱体化前との比較動画がアップされる【VSクォーツ】

【PSO2】シュンカ弱体化前と比較してみた。の動画がアップされました!
動画は↓から!


みんなの反応

A アサギリ強くなったなぁ
B こうみるとシュンカいい感じになったな
C いろいろ使い分けできるバランスが一番面白いわけで
D カウンターからのJAゲッカは楽しい

UP主よりコメント

シュンカシュンランが下方修正されたので、修正前に撮った動画も使って比較してみた。

結論:まあ体感できる程度に火力下がってはいるけど死んではない

なぜか修正前の動画とチームツリー使った状態で撮影したおかげで修正後もチームツリー使って動画撮影しなきゃいけなくなってしまいました。なぜチームツリーを使ったんだろう・・・? 自分でもわかりません。

一部ではお通屋モードですが、アクション要素がちょこっとだけ復活したような気になる動画が沢山アップされてて見ていて楽しくなりますね!

【PSO2】BrHuカタナでのPA修正後ボス討伐試し切り動画がアップされる

【PSO2】 SH クォーツ エクス スノウ PA修正後 【BrHu/カタナ】の動画がアップされました!
動画は↓から!


みんなの反応

A 初期のカタナの動きでありながら、それに足りなかったものが補完されたと思う。
B 羽の部位破壊にアサギリよさそうだな
C しかしうめぇ…これくらい動けるようになりたいわ
D うまい!

UP主よりコメント

カタナのPAが修正されたということで、試し斬りに。
全体的にバランスが取れているような取れていないような…。

スノウ討伐は特におおーっと声を漏らしてしまいました!
脳死シュンカではなくその場その場でPAを使い分けて戦う様は、VH浮遊実装直後のクォーツ討伐をしていた頃のFiを連想させますね!

【PSO2】弱体後のシュンカと強化後のゲッカ&アサギリの数字をはよ!

814 :名無しオンライン投稿日:2014/06/04(水) 11:09:17.97 ID:XlNijPbM
(´・ω・`)さっさと弱体後のシュッカの数字と強化後のゲッカアサギリの数字が知りたいの
(´・ω・`)これ決まらないとイマイチ動き出せないのよ

820 :名無しオンライン投稿日:2014/06/04(水) 11:09:39.20 ID:OodC33
>>814
ほんこれ

833 :名無しオンライン投稿日:2014/06/04(水) 11:10:52.16 ID:lFZo4wF5
>>814
ほんとこれ

つーかWEB10%この前やったばかりなのにまたやるのか
以前はエリュガルミラの解禁日だったから盛り上がったが今回は素材くらいしかやる事ねーな

839 :名無しオンライン投稿日:2014/06/04(水) 11:11:25.55 ID:bo/XTp6D
>>814
(´・ω・`)アサギリ強くなるとそれはそれで嫌ねダサいから
(´・ω・`)ゲッカハトウカンランマンに転職出来るならアリなんだけど

930 :名無しオンライン投稿日:2014/06/04(水) 11:19:13.20 ID:Jt1ncpid
(´・ω・`)ハトウマンはちょっとだるすぎない?
(´・ω・`)さすがにあの範囲の狭さ、有効間合いのピンポイント具合
(´・ω・`)加えてPP燃費の悪さと回収の面倒さ
(´・ω・`)ちょっと主力PAにするには無理な性能よ、ボス戦なら問題ないけど

936 :名無しオンライン投稿日:2014/06/04(水) 11:19:58.42 ID:uMZEryWB
>>930
実装時から中型に撃つようなPAじゃないとは言われてたな
俺は威力半分でもゴキにはシュンカした方がいいんじゃと思ってる

947 :名無しオンライン投稿日:2014/06/04(水) 11:20:33.47 ID:9CfyBoD
>>930
(´・ω・`)ハトウよりは弱いけど普通に突っ込んでダメ出せるPAが欲しいわよね

957 :名無しオンライン投稿日:2014/06/04(水) 11:21:11.78 ID:xY3LM9GA
>>930
(´・ω・`)今までだってアドとか雑魚がいっぱい出るところでもシュッカしかやってなかった層しかいなかっただけだから
(´・ω・`)ボスハトウ、雑魚何かで使い分けできるならいんじゃないかな

958 :名無しオンライン投稿日:2014/06/04(水) 11:21:12.04 ID:4uPP6vzr
>>930
(´・ω・`)ハトウ含めカタナってPP効率はそんなによくないのよ
(´・ω・`)シュンカの異常なPP性能が全てぶっ壊したの
(´・ω・`)シュンカは威力半減でもPP面で十分主力PAよ

978 :名無しオンライン投稿日:2014/06/04(水) 11:23:22.33 ID:z1R7+8l+
>>930
(´・ω・`)ボス以外はカンランシュッカマンだから問題ないわ

643 :名無しオンライン投稿日:2014/06/04(水) 13:33:04.12 ID:khf3SEfD
シュンカが終わるその瞬間
なんちゃって

646 :名無しオンライン投稿日:2014/06/04(水) 13:33:18.80 ID:9tPOXTb
>>643
(´;ω;`)

662 :名無しオンライン投稿日:2014/06/04(水) 13:35:26.96 ID:UmZNvN7
>>643
(´・ω・`)・・・

674 :名無しオンライン投稿日:2014/06/04(水) 13:36:10.38 ID:UL2w8IZY
>>643
(´・ω・`)

(´・ω・`)

【PSO2】5/27放送(#20)キーワードは「つゆたろう」シュンカシュンラン下方修正決定!

5月27日に放送されたPSO2放送局で6月上旬に来る大型アップデート内容をまとめました。

2014年6月上旬新スクラッチ「セガ・プラチナコレクション」


  • 戦場のヴァルキュリア
  • スペースチャンネル5
  • 龍が如く5
  • 期間限定緊急クエスト「ワイルドイースター」
  • 新超時空エネミー「Mr.ボワン」・・・破するとレアドロップ倍率+300%
  • ビンゴ報酬やドロップアイテムが追加

クラフトアップデート

  • クラフトレベル50解放
  • クラフトレピシ追加(リセットレシピ登場!)

その他仕様改善&バランス調整

  • 「チーム合併機能」が追加
  • 「デイリーオーダー」の達成条件緩和
  • 「ダークファルス【エルダー】にも勝利演出

WEB連動イベント

  • ソニックロビー
  • 2周年記念ビンゴ

2周年期間限定クエスト

  • 舞台は「マザーシップ」
  • 通常種は65ボスエネミーは70(SH)
  • 新エネミーも登場!

バランス調整内容

  • Guの「SRJA」下方修正は見送り
  • Br「シュンカシュンラン」は下方修正
  • Br「ゲッカザクロ」「アサギリレンダン」は上方修正
  • Hu「サクリファイスバイト」の上方修正

  • マグエネルギーがログアウト中でも消費されるように
  • 「アポスドリオス」のシップ全体の撃破率について難易ごとに差をつける調整
  • 「DF【敗者】」のVHの強さ緩和
  • 「採掘基地防衛:進入」についてバリアと耐久地回復の使用回数と必要ptを緩和
  • 見た目がまぶしいPAのエフェクト調整
  • Mr.ボワンが全フリーフィールドに出現

キーワードは「つゆたろう」ですよー!
シュンカシュンランの下方修正はなんとなく納得しちゃいます。Guはなくなりましたね!
かまたろうからも「あとはFiだけですね」とズバッと言ってくれてました。GJかまたろう!ナイスかまたろう!
取り急ぎ、6月上旬まとめでした!

【PSO2】ドゥモニ弱体化がGW中にくるぞ!


期間

5月4日(日)5月3日(土)~5月6日(火):終日

弱体内容

アイテム強化(武器/ユニット)の成功率が+5%!特殊能力追加の成功率が+5%!

他所であまり騒がれていないのは5%だからでしょうか。
ご報告まで!

※すみません、日付を間違っていました!ご指摘ありがとうございます!

【PSO2】Guちゃんと愉快な仲間たち

132 :名無しオンライン投稿日:2014/04/14(月) 13:31:04.71 ID:SIuy82qU
(´・ω・`)そしてSロールJA弱体化してガルミラも弱体化…ついにGuにはなにもなくなった

(´・ω・`t)なにあの火力の無さ
(´・ω・`Hu)Guは後ろに下がってるんだ!!
(´・ω・`R)WB貼るよ! インスラするよ!! サテキャで蹴散らすよ!!遠距離まかせて
(´・ω・`Br)シュンカ弱くなったけどカタコンとジャスガで前衛支えるね
(´・ω・`Fi)がんばろうねGu
(´・ω・`Fo)ずっともだよGu
(´;ω;`Gu)ブワッ

楽しいPSO2

136 :名無しオンライン投稿日:2014/04/14(月) 13:32:00.69 ID:YTQSWowk
>>132
(´・ω・`)Tが一線級面してるんだけど!?

139 :名無しオンライン投稿日:2014/04/14(月) 13:32:41.31 ID:q78E5Z
>>132
(´・ω・`)TとHuは笑ってられんだろ!
(´・ω・`)FoはエレコンきてGuざまああとか思ってそう

140 :名無しオンライン投稿日:2014/04/14(月) 13:32:52.78 ID:5XDIR+Zu
>>132
(´・ω・`)これからはRだけじゃなくてFoの時代にもなるよ?

何も語ることはあるまいて(白目)

【PSO2】弱体化予定で萎えた人たちが語っているのをまとめてみた(Br,Gu)

2 :名無しオンライン投稿日:2014/04/05(土) 10:40:20.14 ID:B3YOB+Zz
弱体化つうより…元がおかしかったとの事だからなぁ
まぁブレイバーもガンナーも今までのノリだとローテーションでクソ職にされてただけだろうし
いいんじゃないの?危機感感じてくれただけまださ

今回ダメだったらさすがにかなりの数の人間が見限るだろうけどさ、これが最後のチャンスだよね

3 :名無しオンライン投稿日:2014/04/05(土) 10:42:07.66 ID:m0dzCru
Brは今よりは弱くはなるだろうが糞職にはなんねーよ

5 :名無しオンライン投稿日:2014/04/05(土) 11:11:37.62 ID:B3YOB+Zz
インフレで強職ローテしてるだけじゃブレイバーもガンナーもいずれ役立たずの冬の時代が来る所だっただろ?
って言ったんだけど
特にブレイバーなんてメイン近接だからな
あおり受けてアカン事になりやすい

これで今までと同じ事繰り返すんじゃ、もう信者とバカしか残らないで細ってくだけだろうよ

6 :名無しオンライン投稿日:2014/04/05(土) 11:11:52.29 ID:OfWM5KIQ
今回の騒動で感じたのは
必滅以降に始めた人が結構多かったのねって事

7 :名無しオンライン投稿日:2014/04/05(土) 11:26:19.20 ID:cDHVjV49
装備は全職揃えてあるのに何だろうこの不安とガッカリ感は

8 :名無しオンライン投稿日:2014/04/05(土) 11:29:15.92 ID:WAAwBCj8
現状でガンナーのクラススキル「SロールJAボーナス」およびブレイバーのフォトンアーツ「シュンカシュンラン」の強さは突出していると認識しております。

公式の告知にこうあるけどカタコンのあの異常な範囲と火力、さらには無敵までついて修正対象じゃないのが不思議でならん

9 :名無しオンライン投稿日:2014/04/05(土) 11:42:36.42 ID:tvF6YMD
シュンカ前のBrでもFi超えたって評価だったぞ
つまりシュンカとSロール弱体ならGuBrFiが並ぶ

16 :名無しオンライン投稿日:2014/04/05(土) 12:36:35.66 ID:Rlp/I4Vo
>>9
FiはSHじゃゴミになったから越えても意味ない

18 :名無しオンライン投稿日:2014/04/05(土) 12:53:14.52 ID:tvF6YMD
>>16
はや忘れたのか脳筋
SH初期の評価
Gu>Fi>R>Hu>Br>テク
ハトウ実装の評価
Gu>Br>Fi=El>R>Hu>テク
シュンカ実装の評価
Br>Gu>Fi=El>R>Hu>テク

Guが強すぎだっただけだから

10 :名無しオンライン投稿日:2014/04/05(土) 11:57:42.58 ID:TPRHbRco
報酬期間でBrGuの装備作ってその後弱体化だろ?何がそんなに不満なんだ?
自分の使ってる職が良調整されて面白くなる良い機会だと思えばいいだろ
その時代の最強職にコロコロ変えて何がおもしろい?ポチゲーの何が面白い?

11 :名無しオンライン投稿日:2014/04/05(土) 12:01:18.77 ID:OfWM5KIQ
>>10
お前ハゲの調整に振り回されてきたGuに同じセリフ言えんの?

12 :名無しオンライン投稿日:2014/04/05(土) 12:02:37.76 ID:PPvF2jUG
GUは間違いなくゴミになるな。Sロールなんてフューリー弱体化されたのと同じじゃん
Brはシュンカ無くても結構強いPAあるから大丈夫だろ

13 :名無しオンライン投稿日:2014/04/05(土) 12:04:12.57 ID:tvF6YMD
ゴミになる根拠が謎すぎる
弱体してそのままとでも思ってんの?

14 :名無しオンライン投稿日:2014/04/05(土) 12:08:51.54 ID:mJWXGTqV
今後は調整という口実でどのクラスも上げ下げ自在ということだな

15 :名無しオンライン投稿日:2014/04/05(土) 12:27:23.72 ID:ryi2XCh
直すタイミングが遅すぎだしさ

今回の告知でまた更に重ねて信用失くしたっつか、もう本当につくづくだめだわ酒井さん
ちょっと煽ればバカが金使うから今後も安泰だが俺はこのゲームに金を払わない
バランスを取らない事に怒ってるとかではなくて、今後も釣り設定で客引きしますと宣言したも同然だという事が分かったから

今後もマグとスキルリセットがよく売れる事だろうよ
バカ万歳、準廃バンザイ

17 :名無しオンライン投稿日:2014/04/05(土) 12:47:33.24 ID:m0dzCru
Brはシュンカなしでも弓のpp効率を少し改善するだけでぶっ壊れ過ぎない良い感じの強職になる

19 :名無しオンライン投稿日:2014/04/05(土) 12:54:45.17 ID:it5nTEYB
萎えたと言うよりも今から多スロ装備を作ろうとかサブキャラのレベルを上げようとか言うモチベーションを下方修正宣言で大分持っていかれたな・・・
もう緩和経験値分を塩漬けしてメメタ貯めて次の強職ローテに備えるのが最適解な気がしてきた

20 :名無しオンライン投稿日:2014/04/05(土) 12:59:20.54 ID:tvF6YMD
バランス揃えると言ってんのにローテするわけねえだろ低能

21 :名無しオンライン投稿日:2014/04/05(土) 13:03:26.64 ID:ryi2XCh
この期に及んで真剣に職バランスの話してるんだから頭が痛い・・・

22 :名無しオンライン投稿日:2014/04/05(土) 13:07:09.20 ID:IFpuZF3
萎えてるやつって高火力やら無敵やらスーパーアーマーやらで
何かと優遇されまくってたBrに甘えてた奴だけだろ
糞PSだったから
Guも似たようなもん

27 :名無しオンライン投稿日:2014/04/05(土) 14:00:50.87 ID:TPRHbRco
てか今のバランスで良いと思ってるヤツの気が知れないよな・・・
防衛前のカタナ、Tマシばっかの待機ロビーをゲームとして異常と思わないのか
これだから最強厨は・・・

31 :名無しオンライン投稿日:2014/04/05(土) 14:53:29.36 ID:ryi2XCh
>>27
(´・ω・`)ただFo最強だったあの時代だけはもう嫌だ
(´・ω・`)ログインしたくなくなる

34 :名無しオンライン投稿日:2014/04/05(土) 15:24:07.03 ID:tvF6YMD
>>31
それはお前が脳筋だからだろ
明らかに今の方がバランスおかしいんだから
あの時は所詮雑魚戦で強いだけだったんだから

40 :名無しオンライン投稿日:2014/04/05(土) 15:31:03.67 ID:nOGOHdI
>>34
おいおっさんローテするんだよ、覚えとけこの低能

42 :名無しオンライン投稿日:2014/04/05(土) 15:35:03.39 ID:VQP4JTUo
>>40
まあこれだよな。集金終わったらごみ化と最強入れ換え→半年後に最強とその時点の最強底辺化の繰り返し
自然に家畜が選別されてPSUやMHFのように最終的には残った連中からn倍絞りとって細々と鯖縮小しながら儲ける

46 :名無しオンライン投稿日:2014/04/05(土) 15:52:04.30 ID:nOGOHdI
>>42
PSUがローテーションだったからなw
ツインクローなんて微妙なもんが大幅に強化されたときは笑ったわw

47 :名無しオンライン投稿日:2014/04/05(土) 15:54:07.04 ID:VQP4JTUo
>>46
つかネトゲは行き詰まるとこれで集金するからね。FF11もMHFも他のも皆そうだ

60 :名無しオンライン投稿日:2014/04/05(土) 17:10:54.73 ID:yPZoyJ4j
>>27
自由にクラスチェンジ出来るゲームで、しかも特定のクエストにおいてクラスが偏るのを異常と考える方がおかしい
別にテク職はキャラデリしろとか言われてる訳でもないのに
もはやそれは弱クラス厨だよ、こんな弱いキャラで戦ってる俺かっこいい病

29 :名無しオンライン投稿日:2014/04/05(土) 14:36:24.16 ID:YmxjoQSy
前回より弱体入る告知が遅すぎてそれだけこの2クラスに依存してる人が多いだろうしそりゃ不満の声も大きくなるわな
もっと早い段階で修正する可能性があるとだけでもあれはロビーがここまでGuBrで埋まる事もなかったろうに

ドゥモニ弱体化終了後の発表だった為か各所で議論が持ち上げられています。
その時その時の最強職で遊ぶのが一番健全なゲームとなっていますが、どの程度下げられるか注目です。
遊びで作ったキャスティロンが無意味になりそうな予感!メセタ返して!